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这是本文档旧的修订版!


EVE Frontier 的 2026 年路線圖(Roadmap),由 CCP 團隊展示了遊戲未來的發展方向。以下是針對路線圖及主要內容的總結:

2026 年路線圖重點 (Roadmap) 路線圖主要圍繞五大核心支柱展開:核心玩法、基地建設、世界創造、身分識別及創意支柱。

核心玩法 (Core Gameplay):

網格掃描 (On-grid Scanning):引入類似潛艇聲納的主動掃描機制。玩家可以發送脈衝來發現周圍環境,但這也會像「點亮聖誕樹」一樣暴露自己的位置,增加資訊戰的深度。

技巧射擊武器 (Skill-shot Weapons):開發手動瞄準的武器原型(如導彈和火炮),取代自動鎖定,並遵循視線遮擋規則。

模組化飛船 (Modular Ships):飛船將由核心模組組成,外觀會根據裝配的武器和系統而改變,玩家可以像玩樂高一樣自定義飛船。

碰撞引擎升級:從球體碰撞轉向「基於網格的碰撞」(Mesh-based Collision),讓飛船能精確地在結構縫隙中穿梭,並改善視線遮擋判定。

手把支援:預計在 2026 年晚些時候提供原生的控制器支援。

基地建設 (Base Building):

幽靈建築模式 (Ghost Build Mode):允許玩家在材料齊全前先行規劃基地布局。

協作建築 (Collaborative Building):推出「部落建築 v1」,不同玩家可以共同為建築投入材料,即使負責人不在線也能推進進度。

攻防系統重做:計畫引入護盾、圍牆、更強大的自動防禦塔,以及修復與回收機制。首波改進將於 3 月推出。

身分識別 (Identity):

從「克隆人」轉向「軀殼」(Shells):玩家的角色不再是靜態圖片,而是全動態的 3D 角色。軀殼分為生物型和機械型,具備深度的自定義功能,且在特定環境(如裂隙)中的活動會改變軀殼的外觀。

其他主要內容 世界與 NPC:NPC 將擁有「生物邏輯」(Creature Logic),牠們不再只是無腦攻擊,而是有自己的行為動機。世界景觀(Landscapes)也將從初始區域擴展到整個宇宙。

任務系統大改 (Missions Overhaul):團隊承認目前的任務系統體驗不佳,計畫在 3 月進行後端重構與品質提升,強調「恩惠」(Grace)點數在未來的重要性。

技術遷移:3 月將進行重大的區塊鏈夥伴遷移(移至 Sui),這將解鎖先前擱置的「智慧系統」(如智慧防禦塔、智慧存儲單元)的開發。

總結時間表:近期將會有 QoL(生活品質)更新與 Bug 修復,而最重要的里程碑將是 2026 年 3 月的大型版本更新。

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