虚幻玩家

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gm_ef:ef_events:20260206-roadmap

1. 路線圖與開發進度 3月大型更新:團隊強調目前的開發速度是《Frontier》歷史上最快的。路線圖中展示的大部分功能(如模組化飛船、新景觀系統等)都預計在 2026 年 3 月推出首個版本。

Sui 區塊鏈遷移:目前正投入大量工程精力將系統從以太坊遷移到 Sui 區塊鏈,這將解鎖更多「智慧系統」(如智慧防禦塔)的開發潛力。

2. 飛船與基地建設機制 模組化飛船 (Modular Ships):未來的飛船設計將以模組化為主,允許玩家像玩樂高一樣自定義功能與外觀。不同陣營會有不同的設計偏好,有的強調適應性,有的則追求工藝美感。

基地建設與景觀結合:團隊正研究讓玩家能直接在「景觀(Landscapes)」區域內(如岩石堆或遺跡中)建造基地,而不僅限於目前的 L 點。

基地防禦與維修:針對目前基地容易被單艦摧毀的問題,3 月更新將引入更強的自動防禦系統,以及「維修模式」,讓玩家在基地受損後可以修復而非直接失去一切。

創作者標記:玩家製造的物品和飛船將帶有「製造者標記」,此資訊會記錄在區塊鏈上,永久保留生產者的身份。

3. 核心遊戲系統 掃描與資訊戰:掃描功能將取決於飛船和軀殼(Shell)的技術水平。主動掃描雖然能獲得資訊,但也會暴露玩家的位置。

軀殼 (Shells) 的多樣性:軀殼將由玩家透過工業製造產生。有些軀殼很常見,有些則是極其稀有的「名譽」物品,讓玩家在需要犧牲它們進行「升天(Ascend)」時會感到猶豫。

機率性產出:遊戲將引入更多隨機性,包括宇宙資源分布、軀殼自定義屬性、物品數據以及戰鬥結果,模擬真實世界的不可預測性。

WASD 操作優化:目前的控制系統仍非最終版。小型飛船未來可能實現 360 度翻滾等高機動動作,而大型飛船則會保持沉重的物理感。

4. 遊戲世界與細節 全宇宙景觀化:計畫在 3 月前將「景觀系統」推廣到整個遊戲宇宙(超過 20,000 個星系),讓空間不再空曠,而是充滿靜態的遺跡和動態的內容。

NPC 行為:野生的無人機(Feral Drones)將會對玩家的主動掃描做出反應,可能會逃跑或變得具有敵意。

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